DEFINE

定义问题

大部分努力之所以白费,不是因为执行不力,而是因为一开始解的就是一道错题。

问题的形状决定了答案的上限

拿到一个任务,人的本能是立刻开始做。真正稀缺的动作是先退一步,问:这道题本身成立吗?

一个被定义错了的问题,无论投入多少资源都只会放大误差。它不会失败得很明显——它会"顺利完成",然后在你以为结束的那一刻开始收利息。

三个必须先过的关口

第一关:这是真问题,还是被包装过的愿望?

愿望没有约束条件,问题有。如果你说不出"什么情况下这个方案就算失败",那你要的还不是问题,是期待。

第二关:约束条件到底有多硬?

时间、预算、人力、权限、既有系统的兼容性——把它们逐条写下来,标注哪些是物理硬约束,哪些只是习惯。绝大多数"不可能"属于后者。

第三关:因果链能追到第几层?

现象 → 直接原因 → 结构原因 → 激励原因。停在第一层的人会不断救火;追到第四层的人才能改掉着火的机制。

一个可用的判断标准

如果这个问题被解决了,什么会随之改变?如果答案是"什么都不会变",那它不是问题,是噪音。

定义问题的产出不是一段漂亮的描述,而是一份可以被否决的假设。它必须足够具体,具体到别人能指着它说"这一条我不同意"。